FFCCリマスターの感想 良くも悪くも原作通り/テンポに難あり #FFCC

こんにちは。

久しぶりのブログ更新ですが、今回はFFCCファイナルファンタジー クリスタルクロニクル)リマスターエディションの感想を。内容を知っているor別に知っても良い人向けなので、ED後も含むネタバレには注意してね。

なぜわざわざブログにしたかというと、ツイートしたらアホほど長文になってしまったからですね。

 

長くなりそうなので先に箇条書きでまとめてしまうと

  • 良いところはそのまま、+αの追加要素もそれなり
  • 悪いところもそのまま ロード・マルチ周りは改悪と言われても仕方ない
  • 細かい改善・改悪もそれぞれあった

といった感じでしょうかね。

私自身の感想を一行で表すなら「自分は楽しんだけれど、不評になるのはわかる」ですね。

細かい感想は以下の続きを読むからどうぞ。

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野生動物のレース(Wild Animal Racing) の解説的な

デデンデ デデンデ デデンデ デンデン!

(最終更新日:2017/8/27)

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こんにちは、地理井です。

今回の記事では一部界隈で人気沸騰中の大人気名作ゲーム

「Wild Animal Racing(邦題:野生動物のレース)」について初見ではわかりづらいと感じる部分を解説させていただきます。

個人的感想、知識、経験に基づいて書いていますので、間違いなどはコメントで指摘いただけると幸いです。

このゲームはsteamで配信中で、398円で購入することができます。

お昼ごはん1回分の値段で野生を解き放つエキサイティングなレースを楽しみましょう^^

ストアページはこちら↓

Wild Animal Racing on Steam

 

8月27日追記:Ruiさんが中国語に翻訳してくれました! (↓中国版本链接)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1119015784

 

以下Q&A方式での解説となります。

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SFCソフトのバグプレイの方法について(準備)

最近周りにPSやGBAのゲームをバグプレイしている人が多くなってきて

そのうちスーパーファミコンも需要出てくるかも?と備忘録も兼ねて。

 

この記事ではバグプレイの準備について解説します。

(実践も含めるとかなり長くなりそうなので・・・)

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